#геймдизайн

Почему ваш туториал убивает игру

30 сен 2026 · 7 мин

Каждый, кто делал игру, знает это чувство: ты выводишь человека в мир, бережно берёшь за руку — и через 40 секунд он яростно кликает «дальше», чтобы ты отстал. Поздравляю, ваш туториал стал препятствием. Я потратил два б…

Экономика шутера: почему игроки скупают скины, а не платят за силу

5 июл 2026 · 8 мин 💬 2

Я держал два бесплатных мультиплеера: один на «продай силу», второй на «продай понты». Первый умер за четыре месяца. Второй жив до сих пор, хотя я его давно бросил — но игроки нет. Расскажу механику, потому что это не пр…

«Juice», или почему ваш выстрел ощущается глухим

7 апр 2026 · 7 мин 💬 3

Есть два вида выстрелов в играх. В одних ты нажимаешь ЛКМ и чувствуешь: случилось что-то. В других — нажал, цифра улетела, идём дальше. Разница между ними не в графике и не в бюджете. Разница — в «соке»: английском juice…

Сложность vs трудность: почему игроки ненавидят ваше «сложно»

14 янв 2026 · 7 мин 💬 3

«Сделайте посложнее» — прошу, худший фидбек из плейтеста. За ним всегда прячутся две разные вещи, и если перепутать их при правке, вы сломаете игру в обе стороны. Разложу по понятиям: я для себя это назвал так — сложност…