свежее

Почему ваш туториал убивает игру

30 сен 2026

Каждый, кто делал игру, знает это чувство: ты выводишь человека в мир, бережно берёшь за руку — и через 40 секунд он яростно кликает «дальше», чтобы ты отстал. Поздравляю, ваш туториал стал препятствием. Я потратил два брошенных проекта, чтобы понять: туториал…

Ретопология без слёз: как я перестал бояться wireframe

17 авг 2026 · 9 мин

Первая моя «оптимизированная» модель весила 200 тысяч полигонов и выглядела как блин. Вторая — 4 тысячи и выглядела лучше первой. Разница между ними — три месяца пота и одна понятная книга в закладках. Рассказываю маршру…

Экономика шутера: почему игроки скупают скины, а не платят за силу

5 июл 2026 · 8 мин 💬 2

Я держал два бесплатных мультиплеера: один на «продай силу», второй на «продай понты». Первый умер за четыре месяца. Второй жив до сих пор, хотя я его давно бросил — но игроки нет. Расскажу механику, потому что это не пр…

Blender за вечер: низкополигональный стул, на который не стыдно

19 мая 2026 · 6 мин 💬 3

Стул — «hello world» игрового 3D. Казалось бы, что там: сиденье и четыре ножки. Но именно на таких объектах видно, кто умеет в масштаб, UV и бюджет, а кто просто нажал «экспорт». Делаем за вечер, обсуждаем по дороге. Шаг…

«Juice», или почему ваш выстрел ощущается глухим

7 апр 2026 · 7 мин 💬 3

Есть два вида выстрелов в играх. В одних ты нажимаешь ЛКМ и чувствуешь: случилось что-то. В других — нажал, цифра улетела, идём дальше. Разница между ними не в графике и не в бюджете. Разница — в «соке»: английском juice…

Пиксель-арт: 5 правил, которые я выучил, испортив 40 спрайтов

25 фев 2026 · 6 мин 💬 3

Я рисовал пиксель-арт три месяца и испортил около сорока спрайтов, прежде чем понял: дело не в руке и не в таланте. Дело в пяти правилах, которые новичок нарушает на автомате. Дешевле прочитать, чем наступить. 1. Палитра…

Сложность vs трудность: почему игроки ненавидят ваше «сложно»

14 янв 2026 · 7 мин 💬 3

«Сделайте посложнее» — прошу, худший фидбек из плейтеста. За ним всегда прячутся две разные вещи, и если перепутать их при правке, вы сломаете игру в обе стороны. Разложу по понятиям: я для себя это назвал так — сложност…

все статьи →