#оптимизация

Модульные наборы: строим уровень как из конструктора

16 окт 2026 · 7 мин

Модульный набор — это LEGO для 3D: несколько десятков деталей, из которых собирается целый город. Я потратил два проекта, прежде чем понял, что модульность — это не про полигоны, а про договорённости: сетка, пивоты, швы.…

Ретопология без слёз: как я перестал бояться wireframe

17 авг 2026 · 9 мин

Первая моя «оптимизированная» модель весила 200 тысяч полигонов и выглядела как блин. Вторая — 4 тысячи и выглядела лучше первой. Разница между ними — три месяца пота и одна понятная книга в закладках. Рассказываю маршру…

Game ready или cinematic: два разных ремесла под одним словом «моделинг»

9 июн 2026 · 6 мин

Когда новичок говорит «я делаю 3D-модели», он представляет одну профессию. На самом деле их как минимум две, и они расходятся сильнее, чем хирург и патологоанатом: оба знают анатомию, но цели противоположные. Game ready …

LOD: искусство врать игроку всё более нагло с расстоянием

10 фев 2026 · 6 мин

LOD, level of detail — одна и та же модель в нескольких версиях с убывающей детализацией. Движок переключает их по размеру объекта на экране. По сути это санкционированное мошенничество: игрок соглашается на вранье в обм…

Плотность текселей: почему у вас текстура мылит именно на полу

10 фев 2026 · 5 мин

Texel density — плотность текселей: сколько пикселей текстуры приходится на метр реального (или игрового) мира. Считается в px/m и объясняет половину «странных» проблем с мылом. Арифметика Комната 4×4 метра, стена развёр…