#текстуры

Износ и грязь: 80% правды в текстуре

11 окт 2026 · 6 мин 💬 1

Посмотрите на любую «демо-сцену» из туториала и на любой кадр из Naughty Dog. Разница не в разрешении текстур и не в освещении. Разница в том, что второй объект кто-то трогал, ронял, мыл и забывал вытереть. Идеальная пов…

Атласы текстур: одна выборка — один draw call

27 сен 2026 · 6 мин 💬 1

Однажды я открыл profiler уровня и увидел позор: 180 draw call на коридор, где визуально метров двадцать. Причина была не в геометрии — её съели лоды. Причина была в тридцати отдельных текстурках: дверь, панель, лампа, т…

UV-развёртка без садизма: швы, растяжения и pack

12 сен 2026 · 7 мин 💬 1

UV-развёртка — этап, который новички ненавидят, а профессионалы делают на автомате. Суть проста: трёхмерную шкуру надо разрезать и разложить на плоском листе так, чтобы текстура легла без искажений. Портняжное дело, ниче…

Террейн и сплэты: земля, которая не выглядит землёй

18 авг 2026 · 6 мин 💬 1

Большая открытая земля — самый неблагодарный объект. Её видно целиком, по ней бегают игроки, и любые грехи текстуринга читаются на расстоянии. Разберём, из чего делать геометрию и чем её красить, чтобы не было стыдно. He…

PBR простыми словами: почему альбедо, шероховатость и металл — это не маркетинг

10 авг 2026 · 5 мин 💬 1

Слово «PBR» пугает новичков больше, чем должно. Физически корректный рендеринг — звучит как курс лекции. А на деле это одна идея: материал описывается не «вот такой он на вид», а «из чего он сделан». И почти весь смысл п…

Normal map: как плоская доска притворяется резной

9 авг 2026 · 5 мин 💬 1

Открой любую normal map и первая мысль: зачем кто-то залил текстуру сиреневым? Ответ прячется в том, что эта картинка — не картинка вовсе, а векторное поле, упакованное в RGB. Что внутри цвета Каждый пиксель normal map х…

Плотность текселей: почему у вас текстура мылит именно на полу

11 июл 2026 · 5 мин 💬 1

Texel density — плотность текселей: сколько пикселей текстуры приходится на метр реального (или игрового) мира. Считается в px/m и объясняет половину «странных» проблем с мылом. Арифметика Комната 4×4 метра, стена развёр…

Trim sheet: одна текстура на целый корабль

20 мар 2026 · 6 мин

Один мой друг-окруженец показал скриншот: космический корабль, 40 объектов, один материал, одна текстура. Я открыл UV-редактор и минут пять молчал, потому что мозг отказывался понимать, как вся эта геометрия натянута на …

Бейк карт: как из 2 миллионов треугольников сделать 200, не потеряв деталь

10 фев 2026 · 6 мин 💬 1

Скульпт в 2 миллиона полигонов — гордость художника и смерть для игрового движка. Бейк — это способ перетащить всю деталь в текстуры и выбросить тяжёлую сетку без сожаления. По шагам, потому что дьявол тут в настройках. …