#рендер

LOD-кроссфейд: как не показывать игроку момент подмены

1 окт 2026 · 6 мин 💬 1

В прошлой статье мы договорились врать игроку с расстоянием. Но ложь раскрывается в момент переключения: дерево дёргается, гора «всплывает», силуэт на секунду меняется. Это pop-in — и от него лечатся кроссфейдом. Что так…

Постобработка: 20% картинки за 5% бюджета

16 сен 2026 · 6 мин 💬 1

Постобработка — это фильтры поверх готового кадра: bloom, color grading, SSAO, виньетка, глубина резкости. Дешёвый способ выглядеть дорого: модель сделана на троечку, свет средний, но правильная постобработка вытянет кад…

Бандинг, шиммер и прочие привидения шейдинга

30 июл 2026 · 6 мин 💬 1

Вы отрендерили сцену, и вдруг: на склоне лестница из цветовых полос, на хромированном бампере мурашки, а дорожная разметка мигает при каждом шаге камеры. Это не баг художников. Это привидения шейдинга — и у каждого свой …