#риггинг

Ступни и ботинки: почему аниматоры их ненавидят

2 сен 2026 · 6 мин 💬 1

Спросите любого аниматора, какая часть тела бесит больше всего. Он не скажет «лицо». Он скажет «стопа». И будет прав: пять пальцев, два сустава, контакт с землёй и физика веса целого тела — в детали размером с ладонь. Ан…

Топология и edge flow: где проходят линии, по которым двигается персонаж

8 июл 2026 · 7 мин 💬 1

Форма модели — это что игрок видит. Топология — это как эта форма переживает движение. Персонаж на статичном рендере может быть богом, а на первом же кадре анимации сложить лицо в Origami. Причина почти всегда одна: петл…