#анимация

VFX для моделиста: дым, искры и взрывы на пальцах

29 сен 2026 · 6 мин 💬 1

Меня полгода просили «просто добавить искр» после удара меча, и я честно делал: спавнил частицы, красил их оранжевым, смотрел на результат — удар оставался тычкой в подушку. Проблема была не в количестве искр, а в том, ч…

Ступни и ботинки: почему аниматоры их ненавидят

2 сен 2026 · 6 мин 💬 1

Спросите любого аниматора, какая часть тела бесит больше всего. Он не скажет «лицо». Он скажет «стопа». И будет прав: пять пальцев, два сустава, контакт с землёй и физика веса целого тела — в детали размером с ладонь. Ан…

Лицо за 52 ключа: как делают мимику

5 авг 2026 · 6 мин 💬 1

Кости двигают руками. Лицо делают ключи. Когда я впервые увидел, как персонаж морщится без единой дополнительной кости, оказалось, что под кожей просто 52 заранее вылепленных выражения, а интерполяция между ними делает в…

Риггинг: скелет, контроллеры и почему плывут плечи

27 июл 2026 · 7 мин 💬 1

Первый свой риг я собрал за вечер и был уверен, что гений. На следующий день аниматор попросил поднять руку выше 90 градусов, и предплечье сложилось гармошкой. Тогда я понял: риггинг — это не про кости, это про то, как с…

12 принципов анимации на примере одного прыжка

6 июл 2026 · 7 мин 💬 1

«12 принципов анимации» из книги Томаса и Олсен звучат как музейная экспозиция: мультфильмы 1930-х, мячики, обезьяны. Но это не история — это спецификация. Проверить её проще всего на одном прыжке: 24 кадра, никаких отго…

Вес вершин: как не дать рукаву улететь вместе с рукой

3 июл 2026 · 6 мин 💬 1

Рукав полетел вместе с рукой, хотя кисть осталась на месте. Локоть вывернулся наизнанку. Персонаж при ходьбе складится пополам, как картонная коробка. Всё это — не баг рига и не магия Blender. Это веса вершин, распределё…