#материалы

Стекло, кристаллы и капли: материалы, которые ломают шейдер

14 окт 2026 · 6 мин 💬 1

Я потратил неделю, пытаясь сделать честный кристалл, прежде чем старший артист посмотрел мой шейдер и сказал: «Ты знаешь, что игрок будет смотреть на это два секунды?» Не знал. А потом понял, что стекло, кристаллы и капл…

Сезонные вариации: одна локация, четыре погоды

8 окт 2026 · 6 мин 💬 1

Мне предложили сделать «деревню в четыре сезона». Я прикинул: четыре сцены, четыре набора текстур, четыре раза свет — полгода работы, если честно. В итоге собрал всё за три недели, и геометрию не тронул ни разу. Секрет б…

Глаза: два шара, которые выдают дешёвку

24 авг 2026 · 6 мин 💬 1

Можно вылепить лицо за десятки часов, запечь карты, собрать идеальный риг — и потерять всё на двух сферах радиусом 12 мм. Зритель смотрит в глаза. Буквально: eye-tracking на тестах показывает, что лицо персонажа читают п…

PBR простыми словами: почему альбедо, шероховатость и металл — это не маркетинг

10 авг 2026 · 5 мин 💬 1

Слово «PBR» пугает новичков больше, чем должно. Физически корректный рендеринг — звучит как курс лекции. А на деле это одна идея: материал описывается не «вот такой он на вид», а «из чего он сделан». И почти весь смысл п…